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Super em andamento — placares por lançar

Como funciona o HUB de Jogos

O HUB de Jogos é a central da EloNet para criar, encontrar e participar de partidas sociais, Supers, Match 8 e Rei da Quadra — com opções públicas, privadas, amistosas ou ranqueadas.

1. O que é o HUB de Jogos?

O HUB de Jogos é a área da EloNet onde atletas e clubes organizam jogos de forma rápida, sem planilhas e sem sorteios manuais. Ele centraliza diferentes formatos de jogo e controla inscrições, vagas, categorias, formação das partidas, lançamento de placares, resultados e, quando aplicável, impacto no ranking ELO.

Encontrar jogos Atletas podem ver salas abertas no HUB público, especialmente jogos dos seus clubes base ou da sua região.
Criar salas Atletas e clubes podem criar jogos sociais com formatos prontos, controle de vagas e compartilhamento por link.
Ranquear resultados Quando o evento é homologado, o sistema pode processar ELO com proteções anti-fraude e auditoria.

2. Salas públicas, privadas e Radar dos Clubes

Nem todo jogo criado na EloNet precisa aparecer para todos. O organizador escolhe o nível de exposição conforme o objetivo do evento.

Tipo de sala Como funciona Quando usar
Pública Aparece no HUB público de jogos. Atletas compatíveis podem visualizar e tentar entrar, respeitando vagas, categoria, gênero e regras do organizador. Ideal para preencher jogos, divulgar Supers do clube ou abrir oportunidades para a comunidade.
Privada Não aparece na central pública. O acesso acontece por link, código ou convite direto do organizador. Ideal para grupos fechados, jogos combinados ou eventos internos.
Radar do Clube O clube cria um Radar dentro do seu painel. Ele pode ficar interno ou ser publicado também no HUB público. Ideal para clubes que querem organizar jogos recorrentes, Supers ou Rei da Quadra usando a sua base de atletas.
Importante: o HUB pode listar uma sala que o atleta não pode jogar. Nesse caso, a EloNet pode mostrar o card com aviso de restrição, por exemplo categoria incompatível. A validação final sempre acontece na tela de entrada da sala.

3. Amistoso x Ranqueado

Ao criar uma sala, o organizador define se o evento será apenas recreativo ou se poderá impactar o ranking oficial.

Regra comercial: em jogos ranqueados organizados por atleta, o organizador precisa ter plano elegível. Em jogos ranqueados organizados por clube, a permissão vem do plano do clube.

4. Modalidades disponíveis no HUB

O HUB oferece formatos prontos para diferentes tamanhos de grupo e objetivos. Cada motor tem uma lógica própria de formação e apuração.

Formato Jogadores Como funciona Melhor uso
Super 8 8 atletas Rodízio inteligente em que os atletas trocam de parceiros e enfrentam combinações diferentes ao longo das rodadas. Grupos pequenos, rápidos e competitivos.
Super 12 Rotativo 12 atletas Rodízio com troca de parceiros a cada rodada, buscando diversidade de duplas e adversários. Evento social com 3 quadras e muita variação de jogo.
Super 12 Duplas Fixas 6 duplas As duplas permanecem fixas e jogam em formato todos contra todos. Quando o grupo quer competir por duplas, sem troca de parceiros.
Super 16 16 atletas Formato para grupos maiores, com variações de calendário e motor conforme o objetivo do evento. Eventos com 4 quadras ou grupos grandes.
Match 8 8 atletas Formato de confronto social para 8 jogadores, com montagem automática e tela de lançamento de placares. Jogos rápidos, matchmaking e grupos que querem uma experiência mais direta que um Super completo.
Rei da Quadra 4, 8, 12, 16 ou 20 atletas Vencedores sobem de quadra, perdedores descem. O objetivo é jogar o máximo possível na Quadra do Rei. Eventos dinâmicos, com emoção rodada a rodada e ranking por permanência no topo.

5. Variações do Super 12

O Super 12 tem duas grandes famílias: rotativo e duplas fixas.

Variação Formação Regra principal
Rotativo Troca de parceiros por rodada Cada atleta joga com parceiros diferentes, e o motor busca reduzir repetição de enfrentamentos.
Duplas Fixas · Sorteio Duplas sorteadas automaticamente O sistema sorteia 6 duplas e elas jogam todas contra todas.
Duplas Fixas · ELO Duplas balanceadas por ELO O sistema tenta equilibrar as duplas usando o nível dos atletas.
Duplas Fixas · Manual Organizador escolhe as duplas Permite montar duplas específicas. Em ranqueados, deve ser usado com cuidado porque pode desequilibrar o evento.

6. Variações do Super 16

O Super 16 foi pensado para grupos maiores e pode ser usado de formas diferentes conforme o tempo disponível e o objetivo do encontro.

Variação Características Quando escolher
Curto Formato mais enxuto, com menos rodadas. Quando o clube tem tempo limitado ou quer um evento mais rápido.
Raiz Formato mais completo, com maior volume de jogos e experiência mais longa. Quando há tempo de quadra suficiente e o grupo quer uma disputa mais robusta.
Fixo Variação voltada para lógica de duplas fixas ou estrutura menos rotativa. Quando a proposta é manter composições mais estáveis.

7. Rei da Quadra

O Rei da Quadra é um formato em escada. As quadras são organizadas por nível momentâneo: a Quadra 1 é a Quadra do Rei, e as demais ficam abaixo dela.

Ordem inicial do Rei da Quadra

Opção Como começa
Equilibrado Distribui atletas tentando equilibrar as quadras desde a primeira rodada.
Topo Começa com os atletas mais fortes mais próximos da Quadra do Rei.
Subida Começa de forma mais aberta, estimulando que os atletas conquistem a subida na escada.

8. Restrições de entrada

O organizador pode criar salas com filtros para manter equilíbrio e segurança competitiva.

Categoria Permite limitar o evento a categorias específicas. O HUB pode mostrar a sala bloqueada para quem não for compatível.
Gênero Suporta configurações masculinas, femininas, mistas ou livres, conforme a regra definida na sala.
Clube e região O HUB prioriza oportunidades ligadas aos clubes base do atleta e à sua região.

9. Fluxo de um jogo no HUB

  1. O organizador escolhe o tipo de jogo, esporte, formato, visibilidade, categorias, data, horário e quantidade de vagas.
  2. O sistema cria a sala e gera um link de entrada. Se for pública, ela aparece no HUB para atletas compatíveis ou interessados.
  3. Os atletas entram com suas próprias contas, garantindo check-in real e evitando inscrição forjada.
  4. Quando a sala lota ou o organizador inicia, o sistema gera a arena/jogo e monta a estrutura de rodadas.
  5. Os placares são lançados na tela oficial do evento.
  6. Ao finalizar, o sistema publica o resultado e, se for ranqueado e autorizado, processa o ELO.

10. Segurança e proteção do ranking

A EloNet trata jogos sociais ranqueados com cuidado para evitar distorções no ranking.

Pronto para jogar?

Acesse o HUB para criar uma sala, encontrar jogos abertos nos seus clubes base ou participar dos eventos publicados pelos clubes da sua região.

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